在过去的二十年中,Steam已经毫无疑问地成为了PC游戏的重要平台。近日,Valve发布了《2024 Steam年度回顾》报告,显示出Steam在2024年再次取得了显著的增长。新游戏的收入大幅提升,玩家的活跃度也创下了新高。报告指出,超过500款新游戏在发售后的30天内收入超过25万美元,较2023年增长了27%。
此外,超过200款新游戏在发售后的30天内收入超过100万美元,较2023年增加了15%。自十年前以来,新游戏的年度总收入增长了近10倍。Valve在报告中提到:“2024年是新游戏发布的重要一年,但这种成功是多年来趋势的组成部分,我们将继续为开发者提供更多发布新游戏的机会。”
报告还揭示了SteamDeck掌机在全球范围内的扩张。去年,SteamDeck的游戏总时长超过33亿小时,较2023年增长了64%。目前,已有17000款游戏在SteamDeck上被标记为“可玩”或“验证”。令人注意的是,自2020年3月以来,Steam平台的最高同时在线玩家人数几乎翻了一番。曾有预测称,疫情结束后活跃玩家数量将会停滞,事实却恰恰相反。
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